Спавн аномалий - Форум


[ На сайт · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Спавн аномалий
GarusДата: Понедельник, 13.06.2011, 22:34 | Сообщение # 1
Маршал
Группа: Журналисты
Сообщений: 18
Награды: 1
Репутация: 1
Статус: Offline
И так... Для того, чтобы соспавнить аномалию через all.spawn нам понадобятся:
1. acdc (программа для компиляции\декомпиляции all.spawn)
2. NotePad++ (или обычный блокнот)

Давайте соспавним жарку на кордоне.
Бежим на место, где будем ставить нашу бестию. По прибытию на место открываем консоль (клавиша ~) и вводим: rs_stats 1

На экране появится статистика. Нам нужен параметр: СAMERA POSITION.
Записываем показатель (это координаты х,y,z)

Теперь распаковываем файл all.spawn с помощью acdc.
Из распакованных файлов открываем alife_l01_escape.ltx в NotePad++ и в самом конце пишем такие строки:

[5127]
; cse_abstract properties
section_name = zone_zharka_static_weak
name = esc_stalker-way_zharka
position = 0,0,0
direction = 0,0,0

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 0
distance = 5.59999990463257
level_vertex_id = 0
object_flags = 0xffffff3e

; cse_shape properties
shapes = shape0
shape0:type = sphere
shape0:offset = 0,0,0
shape0:radius = 1.88786280155182

; cse_alife_space_restrictor properties
restrictor_type = 0

; cse_alife_custom_zone properties
max_power = 0.300000011920929

; cse_alife_anomalous_zone properties
offline_interactive_radius = 30
artefact_spawn_count = 0
artefact_position_offset = 0

; se_zone_anom properties

Внимательно следите за строчками:
game_vertex_id = 0
и
level_vertex_id = 0

Они не должны отличаться от других на этой локации!

В строке

position = 0,0,0

В место 0,0,0 пишите ваши координаты.

Осталось скомпилировать (запаковать) all.spawn в его обычное состояние и можно будет идти прыгать через импровизированный костёр;)
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:
Stalker-fan team 2010-2011 Бесплатный конструктор сайтовuCoz